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信息化类有关论文写作技巧范文 跟美术市场信息化和数字展馆信息化现状与相关论文范文

版权:原创标记原创 主题:信息化范文 类别:毕业论文 2024-03-03

《美术市场信息化和数字展馆信息化现状与》

该文是信息化类有关毕业论文提纲范文跟信息化和展馆和美术相关论文写作技巧范文。

摘 要:通过梳理美术市场信息化、数字展馆信息化两个美术信息化应用方向的现状,分别就存在问题展开论述与思考,并对美术信息化发展趋向进行了展望,为DT时代如何进一步实现美术信息化提供了理论参考..

关键词:美术信息化;美术市场;数字展馆;数字保护

一、概述

现代科学技术为艺术提供了新的物质技术手段,为艺术创造了前所未有的传播手段.始自90年代的美术信息化以数字媒体艺术与数字媒体技术为代表,大规模引进动画、交互、虚拟现实、网游、计算机图形图像处理等技术手段.在IT时代向DT时代变革之际,“互联网+”推进了美术的信息化.本文通过梳理论述美术信息化的五个数字化应用方向,为如何进一步实现美术信息化提供了理论参考.

二、美术信息化现状及思考

1.美术市场信息化

物联网、大数据及云计算的发展,开启了移动电商3.0时代,“互联网+”渗透到人们生活的方方面面,网上银行、手机银行、支付宝、微信红包、微信转账等电子交易方式逐渐变革着传统消费理念.受众的时间和注意力逐渐被移动互联网“碎片化”,正版图片交易平台的电商化亦成为大势所趋.电子商务以其实时、高效、低成本、个性化等优势为艺术品营销带来了新的契机.

微图网站(one dollar photo)依托海量图片资源和搜索技术实力,围绕“图片+”战略推出电商平台,以微利图片库的形式开启图片电商式服务,为艺术品网络营销开拓新的市场.中美微图网站电子商务的差异则体现在版权意识、模仿跟风、图片付费意识.在美国gettyimages、shutterstock、iStockphoto等图片电商模式已成为全球化图片平台,

以全球最大的图片交易网站——shutterstock为例,进一步剖析艺术品电子商务如何借助“DT时代”发展潮流,实现美术市场信息化发展的突破.微图网站Shutterstock是一家全球技术公司,创建了一个最大、最具活力的双向市场供创意专业人士授权内容,这些内容包括图片、视频和音乐,以及推动创意过程的创新工具.公司已扩展其组合,包括了Bigstock(以价值为导向的库存媒体机构)、PremiumBeat(特选免税音乐库)、Rex Features(为全球媒体提供最好的编辑图片源)和WebDAM(基于云的企业数字资产管理平台),同时创建了Offset(高端图片精选).

Shutterstock网络营销策略体现在以下几点:

(1)运用品牌营销策略

Shutterstock网站拥有良好的信誉,以高质量图片著称,在保证高质量供图的基础上,每次更新都让人耳目一新.通过权威敏感的潮流新趋势传达哪一种趋势将统治新一轮的创意世界.比如,“2015 年创意趋势”互动报告探索了当今的热门趋势,并对未来的趋势进行预测,让用户时刻先人一步.

(2)扩大客户群、不断拓展新的艺术市场

Shutterstock通过设置一些优秀的内容、活动、设计灵感和独家访谈等新事物来吸引用户,扩大客户群、不断拓展新的艺术市场.

(3)完善的网络媒体平台用户参与激励机制

Shutterstock运用多种促销手段及网络娱乐营销中的体验及其对行为意向的影响分析,不断完善用户参与激励机制.

(4)先进的服务理念和服务手段

持续研发新技术,如基于颜色趋势的搜图新模式、突破框架完成搜索等,不断提升用户体验.

2.数字展馆信息化

交互式的多媒体网络信息高速公路使连接到网络上的用户获取信息的方式发生了根本的改变.美国“国家信息基础设施(NII)计划”让光纤网络能传输视频、音频、数字、图像等多媒体.数字展馆是信息高速公路上各种美术作品收藏、展示、欣赏、销售以及美术家介绍等信息资源的基本组织形式,满足了面向美术家和美术作品的信息查询需要.通过数字展馆,人们足不出户便可通过虚拟展馆观赏品评艺术品,并实现艺术品电子商务.

(1)数字展馆信息化现状与存在问题 

国内数字展馆已取得一定成绩,比如浙江大学国家重点实验室(CAD & CG)就敦煌艺术的数字化保护技术、上海世博会中国馆漫游系统、微软研究院的兵马俑、云南禄劝世界恐龙谷漫游系统、北京大学故宫数字化等项目,为我国数字展馆的发展与再创造提供了有益的方法与经验.

目前数字虚拟展馆主要分为以下三类:

一是通过MAYA、3DS Max等三维软件建模、附材质、贴图、加光影、加摄像机、“K关键帧”、最终渲染出三维虚拟漫游动画.这类虚拟展馆系统的优点是浏览者可按照设计人员提前设置好的漫游路线进行赏析,三维模型普遍采用“精模”,虚拟场景制作的较为细腻.缺点是浏览者无法与虚拟系统内的陈设实现交互,而且三维建模耗时耗力,成本较高.

二是通过MAYA、3DS Max等三维软件建模后,导入三维互动平台进行编辑设置热点,渲染出exe等格式的可执行程序,实现三维场景中的交互式漫游.这类虚拟展馆系统的优点是浏览者可根据自己意愿选择观赏路径,同时实时实现与虚拟展馆系统内的艺术品实现交互操作.这类漫游系统在使用中,用户能享受到类似在游戏中体验,虚拟浏览者可在数字虚拟展馆系统内随意走动赏析,在虚拟系统内从各个角度全方位赏析艺术品.缺点是这类交互式三维漫游系统使用的多是“简模”,场景精度低于第一类漫游系统,同样耗时耗力,成本高.

三是通过拍摄制作全景图片,再将制作的全景图片导入漫游大师等全景漫游制作软件中添加热点渲染出exe等格式的可执行程序,实现数字展馆可交互性的虚拟漫游.这类漫游系统的优点是全景图片是通过拍摄的照片合成的,场景逼真度高于前两类漫游系统,可实现交互操作,缺点是合成的全景图片虽然从视觉上可实现720度空间感,但仍旧是平面二维图像,场景内的空间感低于前两类通过三维软件建模产生的数字虚拟展馆.

(2)数字展馆信息化发展趋势的思考和展望

数字展馆信息化趋势体现在以下四方面,一是实现实体美术馆资源共享、平台互联互通.二是可根据检索条件定期向用户传送信息.三是通过跟踪用户行为,主动分析用户行为并提取其个性特征.四是引入自媒体完善用户参与式服务,把用户所拥有的美术资源发布、展示在信息平台上.

本文通过梳理美术市场信息化、数字展馆信息化、美术信息资源管理信息化、非物质文化遗产数字化保护、美术教育信息化等五个美术信息化应用方向的现状,分别就存在问题展开论述与思考,并对美术信息化发展趋向进行了展望,为DT时代如何进一步实现美术信息化提供了理论参考.

信息化论文参考资料:

信息化战争论文

中国管理信息化期刊

中国教育信息化期刊

信息化建设期刊

会计信息化论文

上文结束语,此文为一篇关于经典信息化专业范文可作为信息化和展馆和美术方面的大学硕士与本科毕业论文信息化论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献。

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