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概念设计类专升本论文范文 与游戏宣传图概念设计中的摄影构图有关论文范文

版权:原创标记原创 主题:概念设计范文 类别:发表论文 2024-01-28

《游戏宣传图概念设计中的摄影构图》

本文是概念设计类专升本论文范文和摄影构图和概念和设计相关论文范文资料。

一、构图对画面的重要性

人类造物开始,就存有对美的表达形式的追求,大多事物都有其特有的美学原理,构图美学虽是一个笼统的说法,但是在创作不同事物或者作品时,也是应该有其一定的针对性的.游戏概念的设计原画的构图在本质上我们通常将其归于传统绘画的范畴中去,毕竟现代纯艺专业和设计范畴的专业基础都是以素描、色彩来训练基础造型技能.

构图是一种造型艺术术语,是创作的基础,但是很多初学者往往在完成一件作品的过程前 ,先把注意力放到画面的主体元素上,听起来这没有什么问题,但是,画面中元素之间的排列摆放才是让整幅作品舒服的根基.照相机跟写生簿很相似,从事游戏原画概念设计的设计师也经常会提着相机进行场景采风,摄影师布列松说:“照相机就是一本写生簿,捕捉即使灵感的工具,你要在瞬间对你所看到的一切提问并做出决定,通过一个有限的取景器向人们解释这个世界发生了什么,这是一种最简单直接的表达,却也需要你集中精力、训练有素、敏感并有几何构图的美感.”这句话除了表达出照相的作用,同时也是对拍照者主观的一种要求.

二、游戏宣传图概念设计中构图的基本形式

游戏概念绘制的过程中,构图是最重要也是最基础的部分.是原画师将的场景、角色、道具元素由杂乱到舒适的整理.帮助观者抓住画面主题,增添设计的观赏性,吸引观者注意力.

从平面的角度看构图,游戏原画概念构图的基本形式大部分用几何形体可概括,常见的几何构架有九宫格构图、三角形构图、三分法构图、S形构图等等.其中九宫格、三分法都是游戏场景概念宣传图使用频率非常高的构图方法.九宫格构图属于黄金分割式的一种形式.把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置.这几个点都是最佳的位置,当然还应考虑平衡、对比等因素.当我们在观察一副照片时,目光会被优先吸引到趣味中心位置,所以在拍照时应尽可能将主体事物安排在趣味中心的附近.在使用三分法构图时也可以将景物放置在黄金分割点处,这样从视觉上看会比较美观一些,比如建筑物或者是地平线等.S字形构图可以让画面中优美感得到了充分的发挥,体现曲线的美感.S字形构图即动且稳,可用于通用于各种幅面的画面,在游戏气氛图绘制的过程中,尤其是中国仙侠风题材的气氛图绘制中,S形构图的运用可以说是教科书式的运用了.用远景俯拍效果最佳,如山川、河流、地域等自然的起伏变化.S字形构图一般的情况下,都是从画面的左下角向右上角延伸.三角形有稳定坚实且向上的感觉,圆形有饱满柔和的感觉,可给人带来亲切感.

三、摄影构图在游戏宣传图概念设计中的应用

概念设计师在学习和积累素材的时候看的最多的就是优秀的影视方面的分镜、截图、和光影的渲染,借鉴影视中优秀的构图特点和色彩的表达,而影视作品在镜头前期镜头设计时期又离不开概念设计的帮助.所以说摄影构图和游戏场景概念设计构图之间的关系应该是相互利用的.

现代很多影视作品都有被改编成游戏的,也有很多优秀的角色扮演类游戏被改变成电视剧的,比如《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》等.现代影视和游戏两个行业的相关性已经越来越强.无论是游戏概念设计创作还是摄影艺术创作,在构图方面是存在很多共同之处的.首先是主题的突出,构图是需要能够引导观赏者准备快速的了解作品的中心思想.其次是虚实的刻画,让画面主题更加鲜明、丰富.注意画面的简洁性,画面表达不罗嗦繁琐.不管是游戏概念设计中的构图应用还是摄影艺术创作过程中的构图,以上都是在创作过程中需要注意的重点.在游戏宣传图设计中,很多取景方法除了运用传统绘画构图特点以外,其实摄影构图的运用相对更多一些,因为游戏的宣传概念的视觉媒介大部分是手机和计算机,所以在构图上会更加贴近影视构图的取景.比如说宣传图中不只是场景,同时带有人、物、景元素的宣传图,设计者需要安排好三者之间的主次关系,丰富画面做要突出的主题语言,避免反宾为主的情况出现.注意处理光影之间的虚实空间关系.这些处理方法在摄影艺术创作作品中也同样适用,甚至很多游戏美术设计师都会借鉴摄影作品进行创作.游戏美术设计相比摄影艺术,从其出现到发展的时间来看还是比较短的,而摄影艺术却相对比较成熟.很多纯粹派艺术家认为:艺术是人类对生活所产生的感情反应在视觉上的一种表现形式,而机器却毫无感情可言.笔者认为这种说法是难以服人的.任何形式的艺术品创作都是基于现有的材料进行加工创作而成的.机器也是时代进步做创造出的材料,为何不能称其为艺术.游戏美术也相同,虽然游戏美术绘画的媒介大部分都是基于数位板和电脑.亦有一些纯粹派画师对其有所怀疑.但是笔者认为艺术在任何领域都应该是想通的,若不能打破自身的专业壁垒是很难再专业领域有更广阔的发展空间的.游戏美术索要掌握的专业技能领域是很杂乱的,在角色、场景设计上,设计者必须掌握各个时期服装、武器、建筑的基本风格形态,才能设计出符合游戏世界观且严谨的作品.同时游戏美术设计相比传统美术设计构图来讲,对于形的要求大多更高于韵,主观性没有那么强,更多是考虑游戏整体的需求.游戏美术设计和摄影在构图上可以给人带来更多的亲切感,但是绘画艺术能给人带来的灵韵、舒畅感可能又是前两者所不能达到的.

研究画面的构图,可以采取分析照片的方法,但是艺术是需要一定的体会的,了解构图的某一要素,然后把他直接运用与作品中去,讨论元素之间的关系,理解作品中每一元素的作用,就会发现任何主题都能有所感受.构图的目的是为了突出主题,增加对观者的视觉传达效果.随着时代和科技的日新月异,越来越多的专业界限都慢慢被打破.纯艺术绘画、CG绘画、摄影、视觉设计,这些都是讲究经营画面的领域都应该贯通起来,因为现在创作所用媒介也慢慢地趋于计算机化,创作者们更应该了解并掌握更多的专业技能,才能更准确将内心通过作品表达出来.

概念设计论文参考资料:

毕业论文设计

毕业设计日志

毕业设计

设计投稿

机械设计和制造期刊

毕业设计说明书

该文汇总:此文是关于对写作摄影构图和概念和设计论文范文与课题研究的大学硕士、概念设计本科毕业论文概念设计论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料有帮助。

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