分类筛选
分类筛选:

关于长征相关论文范文检索 跟宋长征的乡间游戏方面论文范文资料

版权:原创标记原创 主题:长征范文 类别:学术论文 2024-04-20

《宋长征的乡间游戏》

本文是关于长征相关毕业论文的格式范文与宋长征和游戏有关论文参考文献范文。

今年年初,宋长征散文集《乡间游戏》由广西师大出版社出版.他写下了60余种消失的乡间游戏,抓子儿、摔方宝、打陀螺、吹泡泡、拧柳笛、丢手绢、糊风筝、翻花绳、打水漂、捏泥人、跳绳、摔跤、斗拐、荡秋千……在对游戏的叙说中,童年往事及乡村风物一一再现.

宋长征——这位成武县孙寺镇的乡村理发师,用文字和剃刀展示时代的多重性格.著名作家张炜对他的“游戏”给予高度评价:“曾经的乡村游戏,养活一代人的记忆.长征用一支朴拙的笔,记录下那些生动的场景,包括场景里的人与物事,乃至延宕开来,从意趣到生死,莫不注入了他对乡村以及乡土的深切情感,并以此为注脚,拓展了乡土散文的书写空间.”

宋长征说:“我对自己的生活没有太高要求,无非是孩子能完成自己的学业,找到适合自己的工作,这当然要求我要继续当前的状态,种田,理发,——写作也算,至少这些能提供必要的物质基础.”

写作已成为他的习惯,除去每天按部就班的事情,就是读书、写字,在书写的过程中练习,在练习的过程中书写.“就像每个人都在完成生命一样,我也在完成的过程之中,只不过方式有所不同,目标一样——共同奔赴可以预知的死亡.”

那些消失或即将消失的乡间游戏,附着在童年记忆中向他走来,同时走来的,还有古老中国的乡土风貌,深植于民族文化机理中的创造与传承,通过他的文字,构成了一幅独特的风景.

《齐鲁周刊》:为什么写乡间游戏,如何去书写?

宋长征:乡间游戏是乡村的一部分,我在书写乡村的同时发现游戏也是记忆的一条线索.一个人从小到大,从摇篮里老祖母手中转动的风车,到成年后某个瞬间入定后的思考,动与不动间,身体的,精神的,都与某种游戏达到相应的契合.

从无意识发现游戏的可书写性,到有意识去甄别游戏的分类与变种,发生在书写的过程中.在这些看似简单的游戏里,启蒙大于功用,娱乐大于生活.如同众多与乡村有关的事物一样,游戏作为乡村底质的一部分正在迅速消逝,我所做的可以当做一种挽留,把传统游戏归纳分类,以便日后检索.

《齐鲁周刊》:消失的游戏,代表了什么?是否是乡村记忆的一部分?

宋长征:游戏原本就是游戏,每个时代有每个时代的符号;另一方面,传统游戏的消失也代表了农耕的式微.物质的丰足促使游戏改头换面,并逐渐出现了分野,体力型的,如各种体育运动;智力型的,如各种电子游戏.这里捎带一句,当游戏形成了一种产业,已经脱离了游戏的本质,这是我的想法.

游戏肯定是乡村记忆的一部分,甚至也是历史的一部分.

《齐鲁周刊》:在书中,你将游戏分为器物、启智、风俗、光阴、田园五个部分,如何区分?从游戏上升到文学,你的后期加工代表了什么?

宋长征:时间长了,写作好像也变成了一种游戏——这里没有对写作的不恭.你看,阅读,是为写作打下基础;收集资料,是准备好相关的工具;书写,在可与不可预知中发现个人潜能,从而达到书写的目的.

乡间游戏之所以分为以上五个部分,是在成书前的一种准备,当我完成了对游戏的书写,才发现它们可以分门别类.这很简单,稍加归纳,有相同特点的分在一辑,不好定义的放入田园部分.

游戏而文学,好像没有刻意的成分.钟嵘在《诗品》开篇写道:“气之动物,物之感人,故摇荡性情,行诸舞咏.”这大概是写作者的通感,内心有书写的,而恰好有合适的载体,于是就有了书写的可能.我写《乡间游戏》,是在对乡村书写的过程中,发现大多记忆与游戏有关,而某些游戏的复杂性、指向性与人的命运有相似之处.再者,时过境迁,当年的游戏参与者也有了很大变化,有的在家务农,有的出门打工,有的赶上了好机会通过自己的努力在某个城市立足;也有的流年不利,辗转奔波中并未脱离生活的阴影,病痛,压抑,失败,种种挫折倾轧而来,陷入困顿之中.

如此,我是在用另外一种方式表述乡村,表述过往以及当下的乡村生活图景.与其说是加工,不如说是游戏引领我从一个侧面重新审视乡村,进入乡村内部.

《齐鲁周刊》:你记忆最深的游戏是什么?有没有一种游戏,改变了你的生活?

宋长征:我最深刻的游戏是木头人,“一二三四五,不许说话不许动,我们都是木头人,否则罚你钻狗洞”.而后各自停止、定格动作与表情.

这是考验耐力的过程,头顶的飞鸟,耳边的虫鸣,过往的人声,暂时隔离在身体之外.而思想不会停止,你在判断谁会第一个笑出声来,谁会放下举累的手,谁在最后的刹那失了马脚.

我常常是胜者,虽然这种简单的胜利并不代表什么,但是对后来的性格养成有一种潜移默化,以静制动,让我明辨自己到底需要什么,自己是谁,而不至于错判了定位.快速入定的好处显而易见,在多年之后,能让我尽快进入书写的状态.而持异见者也是有的,就如有人会说,我的文字没有不可预知的走向,每一篇每个章节都按照设计好的轮廓书写完成.

非为狡辩,如同隐居者与高蹈者,你能判断谁的生活状态更好?

《齐鲁周刊》:从过去的乡土游戏到现代社会更加复杂的游戏,中间有什么过渡?

宋长征:这种过渡在《乡间游戏》中有所描述,每一种游戏几乎都有起源,就像我在序言中引用林语堂的一句话:“若不知道人民日常的娱乐方法,便不能认识一个民族.”这里面有先民生活的足迹,民族的印痕,以及一个国家的历史发展轨迹.由原始社会,继而漫长的农耕,继而现代工业化生活方式,游戏有其演变的具体过程.即使当下,在一些偏僻的乡村,你仍然能看见传统游戏的侧影,在陪伴孩童与乡民,度过忙碌疲惫的光阴.

《齐鲁周刊》:你所生活的地域——鲁西南,甚至更小的县、镇、村,有什么代表性?普遍性和独特性,如何在文字中有效地呈现?

宋长征:我生活的地域无非是众多乡村生活的一个侧面,如果说代表性的话,就是仍然保留了相当一部分农耕文明的遗存.但和大多数地方一样,在向城镇化发展的过程中传统文化在慢慢消失,一些相关的事物在慢慢消失,村庄也在慢慢消失,这会让人陷入焦灼,一边是旧的生活方式之暖,一边是新生活的方便与快捷.这种矛盾看似必然,却又让人生出疑问——是否能找到一种更为合适的方法,在方便快捷的当下如何让灵魂找到寄托,物质的,精神的,日趋同步.

我是有潜在意识的,在兼顾地域性的同时,呈现其普遍性的存在与能指,让思维更宽阔,书写更具普遍价值.

长征论文参考资料:

汇总,上文是关于长征方面的大学硕士和本科毕业论文以及宋长征和游戏相关长征论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

和你相关的