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影视动画参考文献格式范文 跟数字媒体技术在影视动画后期制作中的应用方面硕士学位论文范文

版权:原创标记原创 主题:影视动画范文 类别:专科论文 2024-03-14

《数字媒体技术在影视动画后期制作中的应用》

本文是影视动画毕业论文开题报告范文跟数字媒体技术和后期制作和应用研究方面毕业论文开题报告范文。

摘 要 随着数字特效作品、互动影像和计算机处理技术的发展与普及,数字媒体技术被逐渐应用到各个方面,数字媒体技术带来的效果使得它的影响力不断扩大.传统艺术家创作的作品也因数字媒体技术的加入而增添了新样貌.多种艺术形式利用数字媒体技术进行创作表现,极大地丰富了艺术的呈现方式与类型.

关键词 数字媒体技术;影视动画;后期制作

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)20-0030-04

1 数字媒体技术

1.1 数字媒体技术的概念

在经过初期探索后,数字媒体技术产生一定影响力是20 世纪90 年代中期伴随着计算机技术的高速发展和网络开始的.经过数十年的发展迅速得到了普及.在我们的艺术创作中,在传统媒体的基础上利用数字媒体的技术作为有效的工具去表达艺术的美,使之产生独特魅力.

数字媒体技术的成熟为很多艺术创作形式带来了新的呈现方式,数字媒体技术的应用表现形式涉及现代社会的各个方面.如利用现代数字科学技术制作的视觉艺术作品,主要应用在房产行业的建筑模型、环境艺术专业设计的园林设计、娱乐时观看的影视作品,平面包装以及很受欢迎的网络游戏、三维动画、具有交互性的装置或者影像作品以及3D打印技术中,都可以找到数字媒体技术存在的身影.数字艺术创作者除了必须掌握传统艺术的表现形式之外,还要了解计算机图形软件的使用环境和操作方法,以求更好地实现自己作品的艺术构想.

1.2 数字媒体技术应用的大致分类

数字媒体技术的使用早期在美术作品中占有比较大的比重.数字媒体技术主要利用计算机等数字媒体技术创作,随之发展到现在应用范围越来越广泛,如纯艺术领域里用数字媒体技术创作出的动态媒介、虚拟现实交互艺术、数字实验动画以及新媒体展示艺术等艺术形式,都表明了数字媒体技术在艺术领域广受欢迎.

利用数字媒体技术创作的作品中,以网页图形图像、喷绘设计、数字合成照片、印刷技术作品,以及通过逐帧渲染的三维效果图等代表性的数字媒体技术的作品,可称为静态表现艺术.还有一种是主要利用3d max、Animo、Maya、Toonz 等软件进行制作的,可分为交互和线性两种媒介形式,称为数字动态表现艺术.其中Adobe Premiere、AdobeAfter Effect 则经常在影视的非线编辑中使用,Adobe Animate 是常用的动画制作工具.在影视动画方面,一般根据作品呈现的类型方式可将利用数字媒体技术制作的动画划分为二维动画、三维动画和交互动画三种表现形式.

虚拟现实艺术、影视中出现的CG 合成艺术、网页3D 艺术等,是在二维、三维以及交互动画的创作基础上,通过使用数字技术手段、视频合成以及控件设计后逐渐衍生出的多样动画艺术表现形式.这就是利用数字技术在原有形式技术上再创造的结果.

在设计领域中我们不难发现数字媒体技术的存在与应用,如广告设计、网络媒体建筑设计、交互性游戏设计、工业设计等.通过动画编辑软件把其中的动画、文字、声音、音乐、视频等多种艺术形式的视听元素进行合成剪辑,形成光盘包装形式的在线多媒体作品,对于应用数字媒体技术的领域具有重要的意义.

2 数字媒体时代对影视动画制作提出的新要求

动画被称作“二十一世纪最具潜力的朝阳产业”,日本动漫和欧美动漫已经涌现出大量成功案例,我国影视动漫产业已经取得了很好的成绩.如《大闹天宫》《宝莲灯》等许多具有代表性的影视作品的出现,在发扬我国文化特色的同时,也体现了影视动画是个很具有潜力的行业.当前产业市场对影视动画后期制作要就一直在提高,数字媒体技术因此也得到普遍使用与欢迎.但中国影视动画仍需要更多的发展空间,要想开拓国际市场就必须在影视动画制作中结合先进的数字媒体技术,实现更多的可能性以提高影视动画作品的技术含量.

因此,在影视动画后期制作中通过使用多媒体技术,与作品内容完美结合,以此达到最好的呈现效果.我们作为“数字化时代”“媒体时代”的影视动画设计者,尤其是在数字媒体技术成为主要创作手段的当今社会,更应该提高自身的专业技能,充分发挥想象力的同时还要利用数字技术将这些画面展现在观众面前.这样我们的影视动画领域才能突飞猛进取得傲人的成绩,也会有更多的代表作出现.

3 影视动画后期制作中的主要数字技术手段

在数字技术使用之初,创作者通过各种后期制作软件对拍摄绘制的素材进行合成以及特效制作,然后把特效镜头剪辑在一起,形成完整的影片,再加音乐、音效等.那么在影视动画后期制作中我们可以利用哪些主要技术手段呢?

3.1 动效制作技术

动效是后期制作中必不可少的一部分,除了音乐与对白,其他的所有声音都包含在动效范围里,如动作音响、自然音响、机械音响等.尤其是在动画制作中,通过动效制作技术的处理会使作品变得更加生动,趣味性凸显.后期制作人员需要对画面内容进行充分的了解,进行合理的处理与构思,结合导演意图与中心思想,完善视听语言艺术的表达.

影视动画后期制作中动效技术可以真实地模拟现场情况,还可以增强场景的整体表现力.例如,对作品中角色声音特效的处理就需要利用动效技术,实现符合自身性格且具有独特音质的人物形象.影视动画中我们常见的广播、绘制设计的怪兽角色,电话、电器的运作声音等都可使用动效技术进行设计.此外,实现熙熙攘攘的人群、喧闹的广场、嘈杂的客厅、幽静深渊的洞穴等环境音也不是问题.动效制作技术是在后期制作中使用最普遍的创作手段.

3.2 对白制作技术

影视动画后期制作中的关键环节之一就是对白制作,传统的技术手段中,录音仅能为了实现无声变有声电影这一目的,还没有形成一个系统的理论来探讨声音美学,研究它的风格类型与价值.而伴随着数字媒体技术的逐渐成熟与升级,创作者对作品要求的提高,以及想要表达的思想在扩展,追求对白制作中声音的距离与空间感,因此逐渐迸发出许多新的艺术观念与制作技术.

3.3 虚拟空间与模仿现实技术

合理运用多媒体技术可以使创作者在作品前期制作的基础上,增加一些自己主观艺术的创作,利用后期部分的特效、剪辑等技术环节增强影视动画制过程中的调整性与可操控性.多媒体技术可以模拟与还原现实生活的环境,还可创造想象的非现实空间,它具有较强的写实能力,在动画创作中可以制作出超级逼真的音画效果.如在这方面擅长的Maya、3DMax 等专业性较强的三维动画制作软件,可在具体操作中通过调节调控数值,利用插件自带的效果,进行具体的构建制作出模拟想象的空间.有了这些实现模仿或想象空间的可能性,便激发了创作者天马行空的创造力,具有这类特色的作品也层出不穷地展现在大众面前.

3.4 非线性编辑制作技术

影视动画后期制作的多样性随着数字媒体技术的发展而变得丰富.在后期制作过程中,比起传统影视动画的线性编辑方式,非线性编辑更受欢迎,成为主要的编辑制作方式.区别于传统的线性编辑方式,非线性编辑方式自由灵活度高,在编辑过程中不必考虑镜头的先后顺序、把长短不一的素材进行排序,整个编辑的过程中,可以由这些专业的编辑软件轻松高效的完成.

非线性编辑技术可以灵活改变时间的长短、节点,以及实现空间位置的转换,这样使得单一方向的均匀变化的时间内容,在不同时间点空间内来控制表达情节故事的发展,充分利用重复、闪回等编辑手段,使角色的心理活动在不同时间节点下得以表现.对于传统的编辑方式来说,非线性编辑制作技术可以有效的降低失误率,对片段进行回放等,极大地节约了制作成本、减少了不必要的工作量.这种编辑方式显著提升影视动画后期制作水平与灵活性.

3.6 影像捕捉技术

科技在进步,如光学、计算机技术、电子技术、视频技术的成熟与升级.在影视动画制作中,为了更为精准地捕捉角色的动态表情,实现现实场景与幻想空间的结合,我们需要利用数字媒体技术对角色等进行运动捕捉技术.动画作品中角色表情动作的制作往往会消耗大量的时间去调节绘制,现在影像捕捉技术的成熟与普及,极大地増强了作品的虚拟性和灵活性,它可以对现实生活中人物的表情、动态进行模拟,使我们所观看到的动画作品中的人物角色更生动.同时还能直接展现影像资料或显示图像效果,影像捕捉技术的出现有效推动了影视动画朝着更符合人类特性的方向发展.

4 数字媒体技术在影视动画后期制作中的具体应用

我们已经了解数字媒体技术在后期制作中的主要方式,那么需要如何利用这些技术,与创作的作品进行完美的结合?这就要求在影视动画后期制作中需要对作品进行再创造,这也是完善影视动画作品前期制作过程中存在不足的一种方式.“再创造”不是突破原有的动画影视构架,而是通过完成后期制作的再创造,丰富整个影视动画的内涵,表达创作者意图,实现更多的价值.

我们可以从情绪的深化、故事情节、视觉效果、动画画面呈现等方面来探讨数字媒体技术在影视动画后期制作中的具体应用.

4.1 情绪表达的深化

影视动画作品中,最吸引观众的是角色的表演与设计,作品中情绪的表达主要通过角色的情绪与整体氛围的设计来进行烘托.在进行影视动画后期再创作的过程中,要着重把握人物的个性特点与故事情节相结合,使情绪表达更为突出,把握整部影视动画情绪主线,突出作品主题.

具体可以通过明确人物的情绪变化,刻画情节发展的主要方式,对人物的语气、语调进行重点的调整.丰富人物动作、服饰的变化来传达角绪,控制整体氛围,展现作品的感情基调与价值.深化情绪表达是提升影视动画作品效果的重要方式.

4.2 视觉效果的完善

作品画面的呈现可以影响观众的直观感受,“看”是观众了解影片内容、结构的主要途径.首先,视觉效果的创作对成片有直接的影响力,对画面的技术改造也是对于整个影视动画作品的完善,包括弥补前置环节中的不足,动画作品在前期制作中难免会出现一些小问题,这时便可运用数字媒体技术在后期对其加工与再创造,直接掌控观众对作品的关注度与吸引力,提高观众对作品的评价,提升作品的档次.

4.3 故事情节再深化

故事情节的起承转合,故事传达的悲伤、快乐、情绪激昂等感受,是可以在后期制作中来进行突出与深化的,利用剪辑手法在原本故事情节的设计上进行再创造来深化原本的故事主题.尊重创作者意图,在后期制作中要注意技术的使用最终的效果要使观众有共鸣感,熟知编剧对细节的捕捉点、情节的完整度,突出能够触动观众心弦的部分,可以适当增加必要的情节刺激、情节翻转,选择倒置的方法增加故事情节悬念.但是要注重把握整体故事节奏,控制内容的衔接度,要把动画作品想要表达的中心情感传递出来,切不可一味地做效果,要将后期制作过程中再创造的故事情节与前后故事的发展紧密结合在一起.

5 数字媒体艺术在影视动画中的应用价值

首先,计算机等精密仪器与工具在带来社会变革的同时,在艺术领域也引起了轰动,数字媒体技术的普及使用,丰富与改变了多种艺术类型与表现形式.在动画制作过程中,数字媒体技术的出现,打破了传统制作技术中限制,实现了各种可能,作品的画面、内容、声音等都不再局限于固有的形式中.创作者利用数字媒体技术,在后期制作中可以实现任意幻想的视觉画面、动作特效.如传统影视动画中无法充分表达的宏大的战争场面、灾难场景、幻想梦境,在传统神话传说中的很多人神鬼怪的造型等等,后期制作中可以很好地利用特效制作出来,从而达到真实的震撼人心的效果.

从更深的理论层次来看,数字媒体艺术能够满足影视动画发展的表意功能最大化的需要,媒体的最大价值是表意功能,即传播表达人的意思.从石刻、书籍、现场演出到影视动画,从描述、会意、模拟到虚拟,媒体发展变革的本质是表意功能的不断强大,具体表现为:表达更加丰富,接受更加快速,使用更加便捷.数字媒体技术在影视动画制作中的应用价值就得以体现.

其次,数字媒体技术伴随着科技的进步,一定会不断升级,艺术形式的多样化已是必然.如全息影像、无介质操控、记忆芯片植入等.数字媒体技术在不同领域的运用,充分这体现它存在的价值.但是,由于各种媒体自然属性的差别,技术的进步与更新都是建立在原先的基础之上.各种艺术形式也是这样,都是在传统的表现形式上来进行再创造的,传统制作技术不会被完全取代.此外,媒体的选择还是要根据创作者的需求来选择.在创作过程中并不是一味地使用科技手段,也不是效果越花哨越好,技术的运用要遵循主题思想的表达,形式为内容服务,能够充分表现出创作者意图的数字媒体技术才好.

最后,数字媒体技术制作的作品,最终是要呈现给观众的,所以数字媒体技术会成为我们生活生产中不可或缺的部分,不仅仅运用在影视动画当中,各个方面都离不开数字化技术,在实现美观、高效、实用的特性中,数字媒体技术正在发挥越来越大的功效.根据社会发展的基本规律来看,整个社会文明成果是由群众创造的.也许到某一天,我们都会掌握这些技术来服务于自身生产生活.

6 结束语

后期制作部分是影视动画整个创作过程的重要环节,制作效果成功与否会直接影响作品的最终呈现.而运用数字媒体技术是后期制作必不可少的方式,创作者的主要情感的表达、故事完整与流畅性、画面、声音、人物角色塑造、最终呈现在观众面前的形式等等,都可以在后期进行再创造与不断完善,进一步提高成品效果,为受众带来良好的视听体验.本文从数字媒体技术在影视动画后期制作中的主要应用及表现价值方面进行了阐述.言而总之,后期制作是影视动画作品必备的环节,而数字技术的应用是后期制作的主要方式.随着技术不断更替与发展,以及创作者的主观表达,今后更新潮独特的影视动画作品会不断刷新我们对数字技术的理解.

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