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虚拟现实自考毕业论文范文 和虚拟现实在新闻行业中的应用分析方面硕士论文开题报告范文

版权:原创标记原创 主题:虚拟现实范文 类别:专科论文 2024-02-28

《虚拟现实在新闻行业中的应用分析》

该文是虚拟现实专科毕业论文范文和虚拟现实和新闻行业和应用分析类在职研究生论文范文。

史煜虹

吉林电视台新闻中心 , 吉林长春 130000

摘 要 近年来虚拟现实技术突飞猛进的发展 , 在诸多领域都取得了不错的成绩.新闻行业在整个传媒领域中最先使用了虚拟现实技术 , 不仅丰富了现代新闻的表现形态 , 更给传媒行业带来了新的发展启示.我们在享受了技术带来的好处的同时 , 虚拟现实技术中的一些问题我们也同样要重视 , 在探索变革与发展的道路上勇敢面对行业变革带来的机遇和挑战.

关键词 虚拟现实 ; 新闻 ; 传媒 ; 新媒体

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)19-0046-02

虚拟现实技术 , 是一种能够让人沉浸在虚拟世界 , 难以分清自己是身处虚拟还是现实的计算机仿真技术 ,它最大的特点就是其“沉浸性” ,这里说的沉浸是指可以让体验者感到自身完全融入到虚拟世界里 , 甚至完全找不到任何与现实有关的痕迹 ,以达到“身临其境”的效果.

从 2015 年美国甘尼特公司最先尝试把虚拟现实应用到新闻行业开始 , 短时间内“虚拟现实 + 新闻” 的模式在整个世界都开始了大规模的应用尝试 ,在这一技术的应用上 , 我国也走在了前列.

1 “虚拟现实 + 新闻”的发展优势

1.1 全新的新闻体验

虚拟现实与新闻的结合可以让新闻受众从多个角度去了解新闻 , 让本来枯燥的新闻变得生动立体 ,受众甚至可以“亲临”新闻现场 , 体验新闻内容 ,感受感官上的刺激.这样的新闻内容相对于文字和语言来说也更容易被受众理解 , 方便受众记忆.

1.2 良好的市场环境

目前市面上的虚拟现实产品越来越亲民 ,几十块人民币就可以体验到功能比较完整的 VR 眼镜 ,根据 2016 年的虚拟现实报告来看 ,我国虚拟现实产品的用户与移动互联网用户高度相似 , 他们每天通过手机使用互联网的时间超过 4 小时 , 这为我国尝试“虚拟现实 + 新闻”的模式提供了有利条件.

2 “虚拟现实 + 新闻”的阻碍因素

2.1 前期投入过高 , 成本回收途径不清楚

根据现有的“虚拟现实 + 新闻”企业来看 , 大多存在着新闻的制作时间过长 , 且需要投入的资金过多的问题.另外 , “虚拟现实 + 新闻”这一模式该如何获取利润 , 目前还没有一个明确的答案.

很多使用了“虚拟现实 + 新闻”模式的新闻企业目前都是在“赔本赚吆喝” , 由于这一模式需要花费的成本过高 , 而回报率又过低 , 传统的通过广告来实现收支平衡模式在“虚拟现实 + 新闻”模式中并不使用.所以“虚拟现实 + 新闻”在没有解决如何获取利润的问题之前 , 仍然难以大规模的使用“虚拟现实 + 新闻”这一新模式.

2.2 受众易造成清虚拟和现实的混淆

“虚拟现实 + 新闻”的本质是为受众还原新闻发生时的现场状况 , 就像是在游戏中根据剧情来获得消息一样.尽管这期间受众有了更多主动选择接收内容的权利 , 但由于虚拟现实的沉浸性 , 一直处在虚拟世界的受众很容易完全投入在“新闻现场”之中无法自拔 , 导致分不清真实和虚幻.

用批判的眼光来看的话 , 沉浸在过于真实的虚拟世界的受众很容易被自己的双眼所蒙蔽 , 更加愿意相信自己“亲眼所见”的内容就是真实内容 , 一旦有别有用心的媒体利用虚拟现实技术的这一特性 , 可以轻易的把自己的想法强加给受众 , 导致受众形成不理智 , 不完整的错误判断 , 进而对整个社会造成不良的影响.

2.3 用户对内容的接收情况难以控制

新闻最重要的特性就是真实性 , “虚拟现实 +新闻”的模式用与以往完全不同的方式传递新闻 ,由于限制性因素变少 , 沉浸在画面中的受众很可能忽视掉新闻想要表达的核心内容 , 导致受众的信息接收不完全.

“虚拟现实 + 新闻”的实际使用过程中 ,尽管媒体方可以通过一些手段对画面进行辅助性解读 ,使受众更方便的接收内容 , 但是由于受众正沉浸在虚拟的场景当中 , 对信息的接收也就有了更多的自主选择能力 , 受众会因为自己的喜恶而对某些内容过于关注 , 对某些内容完全忽视 , 导致在虚拟世界的“新闻现场”浪费了很多时间 , 却没有得到数量与之相匹配的新闻内容.

还有一点就是过于真实的虚拟现实场景对用户造成的焦躁、不安、恐惧等负面情绪 , 会不会导致受众不愿、甚至害怕回到现实 , 会不会对新闻的伦理道德层面产生影响?以上很有可能发生的这些不确定因素都是我们现在应该趁着“虚拟现实 + 新闻”还没有普及要思考的.

3 “虚拟现实 + 新闻”给新闻行业带来的影响

在很长的一段时间里 , 从商业的角度都不看好新闻行业的发展前景 , 而“虚拟现实 + 新闻”这一新模式的出现 , 无疑给新闻行业带来了新的发展机遇 , 但如何把握住这一次的机遇 , 不让其变成行业的破坏者、搅局者 , 是我们现在面临的问题.

乐观派认为虚拟现实将会使世界变得更加绚丽多彩 , 会像互联网一样普及到社会的各个领域 , 形成爆发式的经济效益.当然 , 也有消极派认为 , “虚拟现实 + 新闻”必将加速传统新闻媒体的颠覆 , 甚至导致整个行业的灭亡.虽然两种观点都很极端 ,但是都有其各自的道理 , 站在变革的风口上 , 我们要做的是更加理性的看待新技术带来的影响.

在人们虚拟现实技术的热情持续走高的情况下 , “虚拟现实 + 新闻”给行业带来怎样的变革还不能完全预测 , 但我们有理由认为 , 纸媒的冬天即将来临 , 而虚拟现实技术对画面的严重需求 , 势必会推动影视行业进入新的春天.

首先 , 对于虚拟现实存在的价值而言 , 越来越多的新闻信息 , 在网络上广泛传播 , 这就意味着 ,会有大量的受众参与到传播当中 , 这也会给新闻网站带来广阔的发展空间和市场 , 只要有市场就会带来竞争和制衡 , 所以 , 想要占有意识之地 , 选择另辟蹊径是不二选择 , 这是避免被市场抛弃的首选 ,当然 , 网络新闻市场空间的广阔性和可适应性 , 还是值得去加入和开发的.

“互联网 +” 的时代浪潮 , 正席卷中国传媒市场 ,党的十九大 , 把“互联网 +”和人工智能 , 大数据上升到相当高的地位 , 在全国范围内去鼓励 , 一些具有一定规模和实力 , 专业性较强 , 协作能力较强的社会团体和机构 , 如雨后春笋般 , 出现在市场的各个角落 , 成为虚拟现实新闻事业的推动者 , 一批有影响力、有感召力的品牌将会出现 , 随着互联网空间的不断净化 , 优胜劣汰 , 主流的 , 正能量的 ,有价值的网络新闻会以绝对优势 , 占据市场.

其次 , 随着网络媒体的持续冲击 , 传统媒体也面临转型突围的困境 , 融合成为当下媒体转型发展 ,寻求出路的必然之选 , 在这过程中 , 如何突围成功 ,唯有走创新之路 , 在这过程中 , 就要在理念创新 ,基础创新 , 产业创新等多方面 , 综合发展 , 现在我们打开电视机 , 各种类型的新闻节目 , 已经远远突破了过去人们对新闻的印象 , 动辄延时摄影 , 航空拍摄 , 各种技术手段被广泛应用于新闻内容的呈现中.虚拟现实 , 作为直观、新颖的呈现手段 , 对于手中全面了解新闻事实 , 直观感受新闻现场意义重大 , 同时 , 也有助于周中庖丁解牛 , 透过现象观测到新闻的本源 , 这就为虚拟现实在新闻中创新中的应用 , 提供了更直接的理由.

在技术层面 , 虚拟现实占据空间小 , 几乎不受篇幅和空间限制 , 信息量大 , 传播性强 , 这就往往会带来较强的影响力 , 在信息爆炸的时代 , 就具备了较强的新闻表现力 , 利于受众自由主动地挖掘新闻内在价值 , 同时也具备了与同质化信息相竞争的良好潜质.

再次 , 在未来新闻呈现手段的发展趋势上看 ,虚拟现实技术广泛应用于新闻传播 , 还有一个最大的优势 , 就是他的互动性和普及型 , 这其中有着巨大的商业价值.

过去 , 传统媒体中 , 有一种类似于软性广告的新闻形式 , 也就是通过新闻 , 享受中传播特定机构或个人想传递的商业信息 , 如房地产、 社区、 医院等.虚拟现实技术的应用 , 就可以很好地呈现新闻场景 ,传递现场全景的同时 , 也把商家需要表现的细节问题同时呈现 , 解决新闻和软性广告的融合问题.虚拟现实技术的应用 , 对于传统媒体转型 , 巩固品牌影响力 , 占领市场意义重大.

尽管“虚拟现实 + 新闻”这一模式还存在很多不确定因素 , 但是我们坚持以新技术为依托谋求发展的方向是对的.新事物的诞生始终是一个“扬弃”的过程 , 旧事物走向衰落是必然的结果.新闻行业经历了多次技术变革的洗礼 , 在这一次新的转型机遇上也必将给我们带来新的惊喜.

虚拟现实论文参考资料:

大学生理想和现实论文

此文总结,上述文章是一篇关于对不知道怎么写虚拟现实和新闻行业和应用分析论文范文课题研究的大学硕士、虚拟现实本科毕业论文虚拟现实论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料。

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