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关于网游的多巴胺秘密方面学士学位论文范文 跟网游的多巴胺秘密相关学士学位论文范文

版权:原创标记原创 主题:网游的多巴胺秘密范文 类别:毕业论文 2024-03-02

《网游的多巴胺秘密》

本文是关于网游的多巴胺秘密方面自考毕业论文范文跟多巴胺和多巴胺秘密和网游相关毕业论文的格式范文。

治理网游成瘾和药物滥用、酒精滥用等一样,是一个严肃的反成瘾社会问题,这个已经有很多严肃的科学研究了,不该被归结为“老古板无事生非”,不该被轻慢对待,更不能陷入“家长管不好孩子才怪游戏”的抬杠.

高考前夕,律师张晓玲公布了《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》.公开信中,这位母亲痛陈:自己曾经学业优秀的孩子,接触到网络游戏之后,成绩一落千丈,不仅高考失利,甚至之后留学法国之路也因为沉溺网游而中断.如今孩子“24 岁了,整天在家打游戏也不是办法,工作我们给他找过,戒网瘾的学校也联系过,我们甚至联系游戏公司帮助限制孩子账号的游戏时间,都没有用的”.

几天之前,中科院的 12 名院士公开联名,希望将 6 月 1 日设定为中国“无网游日”.触动这些院士的其实是一件小事,之前某地国企去慰问留守儿童,但是孩子收到礼物之后, 却写了一张纸条称: “叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打 ‘王者荣耀’ 的手机. ”

院士们称:“这张纸条触动了我们.游戏对中国儿童的不良影响之深, 究竟已达何种地步?据了解,随着越来越多的孩子‘触网’,网游逐渐成为他们的社交核心,不玩游戏的孩子甚至会因为与同伴缺乏共同语言而被孤立.这种现象,对于祖国的未来有何影响?”

从高考前夕的母亲控诉到院士联名倡导“无网游日”,网络游戏一次次被推上风口浪尖.而这样的极端个案也引起了以青年为主的网络舆论的反弹,“求家长们救救孩子,放过游戏”,“家庭教育失败,不要推到游戏头上”,“留守儿童沉迷于网络游戏, 问题出在留守上,而不是游戏本身”……

对于网络游戏沉迷的整治和谴责,每每陷入口水仗中.其实,不能将沉迷网络游戏视为“小儿科”话题,而是要放在“反成瘾”这个社会话题的高度上.规制网瘾、酗酒、药物滥用、吸烟甚至是毒品,都是严肃的治理成瘾的议题.

这不是危言耸听.目前,对于网络游戏成瘾的形成机制、危害已经积累了相当多的严肃的脑科学心理学的研究.网络游戏成瘾不是班主任、家长的危言耸听,不是“老古板”的陈词滥调,而是一个科学事实.

大脑成瘾的基础之一是联结学习,它将相关事物或行为与愉悦感建立联结,形成奖赏机制.在经典的心理学实验中,实验老鼠会把自己的按压行为(引发电击)与获得的快感联系起来,形成奖赏记忆.这个奖赏记忆能让老鼠下次快速准确地体验到愉悦感,最后,老鼠居然为了获得大脑刺激,在一个小时之内按压杠杆 7000 次,这就是成瘾了!

人类也是一样的.人们一般可通过完成复杂的任务, 获得成就感,大脑就通过“奖励机制”分泌多巴胺.但是,这个过程是相当艰苦的,如果通过药物、酒精等外部刺激控制了大脑的奖励系统, 就简便得多,体内的奖励机制可以随时启动,并不用付出那么多辛苦劳动.网络成瘾也同样是对于人脑的奖励机制的操纵.

网络游戏基于现代工业设计、工业心理学、酷炫的美工设计,实现对玩家的精准诱导.游戏通过即时反馈机制,提供给玩家一种现实世界没有的“可控感”,使受到挫折的自我再次成长,获得即时的满足.游戏设置的多重系统、多样玩法、小目标渐进,强化了游戏进程的黏性.游戏带来的成功体验对抗现实中的挫折体验,从而达到精神上的暂时满足.

对学生来说,相对于通过弄懂一道数学题、写出一篇得到老师表扬的作文所能得到的多巴胺“奖励”,网络游戏带来的多巴胺太便捷、太丰盛了.甚至有游戏咨询师直接提出“多巴胺驱动设计法”的新理论,建议开发者将游戏玩家分为“高剂量”“中等剂量”和“低剂量”三种类型.

这些让人“上瘾”的机制已经在工业设计(游戏设计)中得到广泛应用.你在亚马逊网上搜索“上瘾”,你会发现一半书在教你怎么戒除成瘾,另一半在教你做产品、设计时如何能让用户“上瘾”.所以,对于个体特别是未成年人沉迷于网络游戏中,真的不能全部责怪当事人的“自制力”不强.

事实上,网络成瘾与物质成瘾(比如毒品、 酒精) 有着相似的症状,包括成瘾的突显性、戒断性、耐受性.学者通过 MRI(核磁共振)技术研究了网游成瘾与成瘾,发现两者都存在部分相同区域的脑结构和功能损害,相关环路 ( 认知控制环路、奖赏环路、动机环路和记忆—学习环路 ) 均出现了广泛而增强的脑区激活反应.只不过,网游成瘾的脑损害主要发生在相对低级的记忆—学习环路和动机环路.

研究显示,网络游戏成瘾的发病率为 0.3%~10.8%,且在东亚的青少年群体中尤为严重.目前,精神障碍领域最权威的两大分类与诊断指南《精神疾病统计与诊断手册第5版》 与 《国际疾病分类第11版》均陆续将网络 (游戏) 成瘾列为 “亟待进一步研究的问题”(虽然还没直接列入疾病).

讲了这些严肃的心理学、脑科学的研究,甚至有的研究还是将网游成瘾与等物质成瘾进行对照实验,并不是要将整个网络游戏产业污名化,而是说,应该意识到,基于严肃的科学研究,网络游戏的成瘾性是一个复杂的社会议题,并不简单是一个家长教育问题,一点都不“小儿科”.这个问题需要社会集中更多资源、以更严肃的态度去面对解决.要认识到网络游戏、药物滥用、酗酒等都属于成瘾性问题,应提出全社会性的解决方案

首先,游戏运营商要确实承担起防沉迷的责任.早在 2005 年,中国的 《网络游戏防沉迷系统标准》就正式出台,当时新浪、盛大、网易等主要网络游戏厂商共同签署了《防沉迷宣言书》.13 年过去了,中国的防沉迷系统效果如何?是什么样的现实会刺激 12 名院士联名要求设立“无网游日”?还要追问,运营商们到底做了多大的努力?一方面,头部网游运营商的确拿出了一系列的技术措施, 但是另一方面,网上“一键解除防沉迷”的攻略铺天盖地,未成年人冒用身份打游戏的比比皆是.打造防沉迷防火墙,真的那么难吗?

其次, 基于对网瘾的科学研究,应有一整套防控、治疗网瘾的科学机制.这个严肃议题不能被利益集团绑架,动辄对网瘾少年搞、殴打,甚至不惜搞电击 , 这本身就侵犯了当事人的人身权利,也有悖于对网瘾的科学研究,这只会毁了整个社会对治理网络沉迷的共识.

将治理网络沉迷提升为“社会反成瘾”工程,应该在学校、政府渠道、公共媒体平台上普及正确的心理学、医学知识,避免将网瘾污名化,避免让豫章书院那种“戒网瘾学校”有可乘之机.

治理网游成瘾和药物滥用、酒精滥用等一样,是一个严肃的反成瘾社会问题,这个已经有很多严肃的科学研究了,不该被归结为“老古板无事生非”,不该被轻慢对待,更不能陷入“家长管不好孩子才怪游戏”的抬杠.

当然,不是要把整个网络游戏产业一棍子打死, 但是也应该明白,如果网游行业畸形发展,可能带来严重的社会负面效应.防止网游沉迷是需要全方面的家庭引导、社会支持、法律政策指引,应早日上升为国家议程,主导权不能由运营商掌握.

网游的多巴胺秘密论文参考资料:

论文发表网

大学论文网

管理论文网

期刊论文网

文献网

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