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时代相关硕士论文开题报告范文 跟手游时代:走向荣耀还是变成农药?有关硕士论文开题报告范文

版权:原创标记原创 主题:时代范文 类别:毕业论文 2024-03-03

《手游时代:走向荣耀还是变成农药?》

该文是时代相关毕业论文格式范文跟走向荣耀和手游和手游时代方面毕业论文开题报告范文。

文︱陈婉莹

它是一个社会现象,也要承担社会责任,但终究只是个游戏

“敌军还有五秒钟到达战场!”这句耳熟能详的台词来自近两年火爆全国的一款手机游戏——《王者荣耀》.

手游时代以迅雷不及掩耳之势来到了我们身边,在如此快节奏的生活时代里,能迅速拉近两人关系的方式,没有比在游戏里并肩作战一场来得更实在了.游戏给人们带来娱乐便利的同时,也带来了新的“瘾”患.

为何如此火爆?

《王者荣耀》上线两年,已俘获2 亿玩家,上到中老年下到小学生,中国每7人中至少有1人在玩《王者荣耀》.2018年年初,《王者荣耀》的收入超过60亿元人民币,成为全球营收最高的手机游戏.

根据CNNIC 发布的《第40 次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2017 年6月,我国网民规模达7.51亿,其中青少年网民约占全体网民的19.4%.值得注意的是,这款面向16岁以上玩家的游戏《王者荣耀》,目前注册的人群中,年龄在11岁至20岁的用户比例高达54%.

在国产手游变化多端的今天,《王者荣耀》为何能如此火爆?

最重要的是操作简单易上手、快节奏的游戏进度,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现使玩家进入对抗;智能手机和移动互联网的日渐普及,使得人们的时间开始变得越来越细碎,用户场景也更趋于多样化,快节奏的游戏与玩家细碎的游戏时间一拍即合;《王者荣耀》当中选用了大量耳熟能详的中国传统人物作为角色原型,使玩家充满了代入感;玩家也可以在游戏当中利用语音通话进行便捷地交流,有利于推进游戏进程.

总而言之,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力,同时也从各方面满足玩家的心理需求.

“戏说”历史真的好吗?

能力越大,责任就越大.在这款游戏的模式与这些傲人业绩的背后,又牵扯出了一个重要的问题:游戏是否尊重了历史文化?

在游戏中,“李白化身为剑气,飞速穿梭对前方范围挥出5次剑斩,每次剑气造成物理伤害.释放技能时李白不可被选中和攻击.青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放.”这些让人眼花缭乱,甚至让人难以理解的游戏术语介绍,与李白真实的诗仙形象几乎没有相似之处,仅仅是作为一个游戏角色的代号而已.

如同李白一样,游戏身份与历史或神话传说不符的人物形象,截至目前一共出现了60多个.三国时期的黄忠变身芝加哥教父、智者诸葛亮变成了法师、名医扁鹊成了用毒高手;马可波罗、孙悟空、墨子、狄仁杰等耳熟能详,来自不同时代和国家、真实或虚拟的人物竟可以同场竞技.历史人名只是盖在人物角色上的一个空壳,是用来吸引众多玩家的手段而已.为什么偏要用历史人名,而不是游戏设计者精心取名呢?首先历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;其次是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实,但这样“戏说历史”真的好吗?

一些家长表示十分担忧,现在小学生很热衷于玩这款游戏,但他们都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读.

而腾讯互娱用户运营中心总监张皓对此做出了正面的回应:“游戏只是一种娱乐方式,并不需要承担教育的功能;以未成年人的知识结构、社会经验以及世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些娱乐性的东西,不是一味枯燥地给他们各种知识、体系和固化的思维.一些角色的历史定位看似和现实不符,但其实在游戏内我们是有说明的.”

一些网友表示:“ 一开始很反感《王者荣耀》不尊重历史.但后来发现自己对游戏人物产生了兴趣,于是查资料去了解各个历史人物的生平,顺带丰富了自己的阅历,这倒未尝不是件好事.”

怎样不变成“农药”?

《王者荣耀》招揽了大批粉丝的同时,也使无数家庭游走在了破裂的边缘,懵懂无知的青春因为网游被葬送的故事屡见不鲜,质量参差不齐的游戏直播也层出不穷.中国自产自销的网游并不少,却从来没有一款网游像《王者荣耀》如此火爆,引发如此大规模的讨论.此时的《王者荣耀》正悄无声息地影响着青少年的生活.13岁男孩因痴迷《王者荣耀》和父亲发生口角,从四楼一跃而下;17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……

如何解这“农药之毒”呢?

面对如今的状况,首先游戏设计者应该反思.作为一款风靡全国的手游,它注册简便,操作简单,孩子只需要十几分钟就能对游戏的“套路”了如指掌.再加上玩家角色扮演欲的满足,这款游戏给每个玩家都提供了一个平等的舞台,甚至可以使弱者变得更强大.

游戏也在潜移默化地传达着精神文化信息,它的本质不仅仅是娱乐,还有教育、社交等多种功能.一代人有一代人的游戏方式,“ 70后”喜欢跳皮筋、捉蜻蜓;“ 80后”热衷于《超级玛丽》和《大富翁》;“ 90后”“ 00后”对《王者荣耀》痴迷不已.在时代变迁的背景下,曾经对电视明星的资料如数家珍的时光,在若干年后已然忘却;曾经不分昼夜鏖战的游戏厅,多年后成了一段有趣的过往.如今如日中天的《王者荣耀》,在流逝的年华中或许只是一场说笑.一切有待于时间的洗涤,过度的指责往往不尽如人意.

手游时代的年轻人接触互联网的渠道更多、能力更强、需求也更大.应当警醒的是,我们反对的是过度沉迷游戏,而不是完全不玩手游.既然如此,就应当认真分析青少年沉溺于手机游戏的原因.

当孩子从《王者荣耀》中听到诸葛亮的名字时,不妨对他讲讲这位三国时期蜀汉丞相是如何的足智多谋;如果他们在《王者荣耀》中选择了李白,肯定也未尝不想听听“呼儿将出换美酒”的豪情壮志.引导得当,沉迷于手游的问题,终将会随着时间的流逝得到解决.

时代论文参考资料:

开放时代杂志

时代杂志封面

新教育时代是正规期刊吗

时代周刊杂志

美和时代杂志

时代教育杂志

总结,此文为一篇关于时代方面的大学硕士和本科毕业论文以及走向荣耀和手游和手游时代相关时代论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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