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关于生态类毕业论文格式范文 和产业生态分论坛:以生态圈推动产业方面毕业论文格式范文

版权:原创标记原创 主题:生态范文 类别:本科论文 2024-03-17

《产业生态分论坛:以生态圈推动产业》

该文是关于生态方面专升本论文范文跟生态圈和分论坛和产业类论文写作技巧范文。

编者按:10月19日—21日,由、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府和虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会在南昌隆重举办.大会同期举办了产业生态分论坛、教育培训分论坛、5G+VR分论坛、影视内容分论坛、全球VR/AR产业趋势圆桌论坛、新闻出版分论坛、投资路演分论坛、VR+动漫分论坛、人工智能分论坛、IEEE标准分论坛、先进制造分论坛、娱乐游戏分论坛、VR文化和旅游分论坛等14场分论坛,本报特摘分论坛编嘉宾精彩演讲内容,以飨读者().

10月20日下午,2018世界VR产业大会举办了主题为“构建和谐VR生态圈,推动产业迅猛发展”的产业生态分论坛,活动受到VR/AR产业、学界的大力支持,数百位企业代表、行业专家以及开发者共同探讨如何打造虚拟现实产业生态,推动中国虚拟现实产业快速健康发展.

在论坛主题发言中,HTC中国区总裁汪丛青表示,前两年中国在VR、AR方面的投入是美国的1.5倍、5G专利数是美国的2倍、区块链专利数是美国的3倍、人工智能专利数是美国的4倍.中国未来会变成世界的一个科技中心,不只是VR产业的中心,也是VR创新的中心.

汪丛青认为,未来在VR的环境下,生活和互动方式不会再像以前那样,只是用键盘、鼠标,或者触摸屏,互动方式会越来越自然,会用眼睛,甚至用脑电波去控制屏幕.他透露,HTC前两年就已经开始投资这些领域,未来将致力于把VR生态做起来.

同济大学教授朱合华表示,我们将VR技术用于地下工程的设计,建筑的设计,包括施工的管理、远程诊断.我们需要用VR技术,把虚拟的东西和真实的东西叠加起来,为工程的运营、维护服务.

第75届威尼斯电影节最佳VR电影奖得主、韩国电影导演蔡洙应认为,在VR的世界里,需要把艺术和技术组合起来打造能够影响人的“魔术”,其背后如果没有一个大的生态是做不到的.他指出,在VR技术不断发展的同时,大家也越来越关心虚拟现实的下一代技术将如何发展.这时就需要打造一个合适的、能够讲述的故事来展现技术,这是VR电影界面临的挑战.

联想新视界(北京)科技有限公司首席技术官陆冬云在演讲中提出,可以用VR这样的数字化方式提供培训平台.他表示,要用图像识别、手势识别、语音识别、智能预警等技术构造培训体系中的服务层,然后融合可穿戴设备,包括虚拟交互平台、AI服务器,为用户提供一站式服务.

NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中、紫光云技术有限公司解决方案部总经理卢国强、启明星辰信息技术集团股份有限公司副总裁卞超轶等VR/AR生态链上下游企业的代表也在论坛上发表了精彩演讲.

HTC中国区总裁汪丛青:

“人工智能+区块链”颠覆我们的生活

我们虽然对VR、AR很重视,但是不会每天戴着头盔到处跑.这些技术会全部融入生活,你想看到的,想拿到的,都直接看得到,拿得到.而且人类会用非常自然的方法跟这些技术互动,不是用很机械的方法.到时墙都可以变成一个屏幕,我们可以用自然的方法跟它互动,用手势,用语言,用其他的方法.“人工智能+区块链”将变成一个大的技术浪潮,这个技术浪潮会真正颠覆和改变我们的生活.

我们一直讨论VR的长期策略,这是很重要的大方向,包括机器人、区块链、5G、AI,太空.我们觉得未来的虚拟现实设备不是三种,就是一种,它会把AR的功能带进VR.我们现在在做的设备,既有AR功能,又有VR功能,已经是全世界最好的VR设备.再过一段时间,你带上一个头盔,可以让墙上的任何部分变成一个屏幕,可以让房间里的任何物品,变成可互动的.墙变成一个虚拟的环境,然后还可以虚拟一个人物进来跟你互动.

NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

新VR需要新的计算时代

目前VR的分辨率不够高,因为屏幕离我们的眼睛太近,每个人都希望看到的东西跟我们的现实世界一样,那么分辨率是很大的挑战.另外,图形图像的渲染质量也是挑战.如果图形图像产生的速度不够快,每个人就会感觉很慢.因为在真实生活中,周边物体随便移动多快,我们都可以看得见.如果速度慢,使用VR就会产生一个非常不好的体验,就是眩晕.图形计算的反应速度需要多快,取决于玩家或者移动用户.图形的渲染速度对于VR技术的发展是一个非常大的挑战.因此新的VR需要一个新的计算时代.

我们都知道头戴虚拟显示器的视角可以更广,也可以更窄,但是更窄视角的体验更差,没有身临其境的感觉,因此必须有非常广的视角,这就导致渲染的面积要比以前要更大一点.更重要的是,人是从眼睛看物体,随着眼球的运动轨迹,怎么追踪眼球的变化,还有自身在场地里走动,也会影响每一个画面计算的精准度.VR不光要快、要准,还得全面、分辨率高.

同济大学土木信息技术教育部工程研究中心教授朱合华:

VR技术帮助城市走入地下

19世纪是桥梁的世纪,20世纪是高层建筑的世纪,21世纪是地下空间的世纪.为什么需要地下空间?我们地面的时间已经很美好,为什么还要向地下去?因为我们生活在这个城市,要么像北京摊大饼的方式,八成是搞得很大,要么在空中走,21世纪必须向地下走.

城市向地下走,是一种必然的趋势.目前,我们主要使用的是0~30米地下空间,、巴黎30~100米的范围还没有用,50~100米的空间仍然还没有开发.信息技术在土木工程里的应用水平,相对于其他行业,目前为止是最低的.信息化程度不高,信息传递不畅,是阻碍土木工程发展的重要原因.我们需要采取全寿命周期的方式,考虑各行业的综合效应,需要建立统一的信息化标准体系,需要开展科学的总体架构设计,需要将土木工程的平台信息化、一体化.

iS3和VR的结合,可以创造未来.隧道万一出现火灾,我们的设备可以感知温度,感知人的姿态,感知跑的过程中心率的变化,以此来决定怎么跑.

万代南梦宫高级创意总监Junichiro Koyama:

VR是可以享受感情的“主观媒体”

VR和以往的媒体有什么不一样的地方呢?比如我们经常看旅行节目,你会觉得自己去过那些景点吗?不会,因为你看到的体验和到那个地方的体验是不一样的.

我在开发VR的时候就在想,为什么以往的媒体和VR带来的体验不一样呢?因为VR是亲身体验型的体验,电视是有人在表演,有人在演这个节目,然后观众去共享节目带来的感动.人具有移情的能力,而VR是亲眼体验,它们有本质的不同.我们可以将以往的媒体统称为“客观媒体”,无论是电视、戏剧,还是小说、书籍、电话,我们都可以和登场人物之间产生情感共鸣,但是VR不一样了,VR是“主观媒体”,所有的体验都是我们主观进行的.所以我们也可以把VR称为享受感情的一个媒体,我们的身体会自然而然做出反应.假设我们去玩赛车游戏,速度上了300公里,但是你仍然毫不犹豫地踩油门.之前的游戏一直解决不了这个问题,但是一用VR技术就解决了,当眼看着要碰到别的物体,玩家就会自然而然地踩一下刹车.

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总结,上述文章是关于生态圈和分论坛和产业方面的相关大学硕士和生态本科毕业论文以及相关生态论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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