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电子阅读器论文范本 与VR实际应用程序开发世界上最流行的VR电子阅读器类在职毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:电子阅读器范文 类别:发表论文 2024-04-07

《VR实际应用程序开发世界上最流行的VR电子阅读器》

本文是电子阅读器相关硕士论文范文跟电子阅读器和VR电子阅读器和应用程序方面论文范例。

当我们在南昌绿地博览中心的会场里漫步时,我们也肩负着寻找推动VR、MR、AR技术发展的应用程序的使命.我们不放过任何一个展台和大厅,寻找能够引领VR革命的应用程序和软件.VR头盔技术正在以惊人的速度发展,每年都有新的设备诞生,这些新设备拥有更好的处理能力,更高的屏幕保真度和改良的控制机制.然而,与之配套的应用程序的发展速度却慢得多,从如今的VR应用程序市场便可见一斑.应用程序市场上缺少所谓的“杀手级应用程序”,也就是非常有趣、能吸引用户并推动VR头盔的销售的应用程序.对于任何一项新的电脑技术的开发者来说,都必须使平台具有独特性,能够吸引用户.以智能手机市场为例,研发者花了数年时间证明触屏设备可以提供内容交互的新方式,并为消费者提供了有力的购买理由.然而,如果我们进行深入研究就会发现,智能手机的成功不仅仅是靠触屏这一新奇的体验,而更多是依靠在触屏基础上衍生出的实际应用程序,就像台式电脑上受消费者青睐的软件一样.诸如电子邮件客户端、聊天、文本服务以及视频编辑器之类的应用程序,使用户的生活更加便利.应用程序商店说服用户购买更昂贵的手机,而非上一代的功能机.VR要想在大众市场上取得成功,也需要一个VR应用程序市场,用户可以通过这些应用程序,使自己的生活更加美好便捷.

尝试开发VR使用应用程序

作为一家公司,dB Creation尝试开发VR实用应用程序,并于2015年推出一个专门为Samsung Gear VR耳机开发的应用程序.这款来自三星的耳机是首批尝试面向大众的VR设备之一,它的约100美元,在多数用户可承受的范围内,更重要的是,它不需要使用高端PC,就像Oculus Rift和HTC Vive耳机一样.拥有一部高端手机的人可以将其变成一个独立的VR耳机,而不需额外的电线.我们相信,由于该设备的便携性,它很可能被广泛应用.由于应用设备方面的限制很少,基本上任何人都可以随时随地使用这款耳机.耳机设置相对容易,而且便于携带,用户可以在旅行时使用,甚至可以在房子周围使用.通过消除了“系留”VR的许多限制(即需要使用PC并通过电线连接到它的VR),这款耳机开启了我们开发实用应用程序的大门.

反思了我们对VR应用程序的需求后,我们开始考虑将最有意义的实用应用程序添加到VR空间中.了解到其他公司和工作室发布的应用程序后,我们致力于开发不同方面的应用程序以弥补市场上的空缺.当时Gear VR上最大、最成功的应用程序之一是由Oculus发布的应用程序Oculus Video.该程序本质上是一款视频播放器,它真正利用了VR的力量,是制作VR应用程序的一个很好的例子.用户可以使用该耳机上的触摸控件,在虚拟现实中选择节目或电影并观看.这类应用程序在交互功能上做得很好.然而,当我们完成对当前VR应用市场的审视后,我们注意到VR应用在文本内容方面缺乏创新,这似乎是我们可以钻研的一个方向.生活中大部分媒体信息,如文章、短信、博客、新闻等,都是通过文字传达的.基于此,我们开始开发用于在VR的环境中轻松阅读的应用程序.然而,这只是一个宽泛的目标,因此我们聚焦到电子书这一特定类型的媒体,希望用户能够在舒适、私密的环境内随时随地轻松阅读电子书.

开发VR应用程序的三个主要目标

我们开发应用程序有三个主要目标:使应用程序在VR中运行良好并改善用户体验,使用户能更频繁地使用耳机,使应用程序在短时间内进入市场.

对于第一个目标,我们在设计时非常谨慎,以确保它充分利用VR的独特优势.这意味着抛弃了许多关于应用程序设计的旧想法,为VR了新标准.仅仅复制已经完成的2D界面到VR中是不够的,我们专注于创建在虚拟空间中与书籍交互的理想方式.如组织文件的“图书馆”系统,在手机或平板电脑上,通过点击和触摸项目列表可轻松浏览文件.在VR中,特别是对于Samsung Gear VR,输入是有限的,因此我们专注于基于注视的系统来选择书籍,用户可以轻松查看并选择他们想要阅读的书籍,并将其存储在虚拟库中.该系统减少了用户与深层菜单系统交互的时间,降低了在VR中选择书籍的复杂性.此外,我们用于命名库的自定义键盘也为用户提供了便利.我们的手机或平板电脑上都有一个完整的键盘,但是,在VR中这会增加许多按钮,导致输入效率低.因此我们设计了一个预定义短语键盘,可以为每个库拟定名称.这会减少一些用户自定义功能,但可以更快地输入内容.运用这种应用程序设计的新思维,我们能够制作出一个非常适合VR空间的应用程序.

我们的第二个目标是开发一个应用程序,让用户更频繁地使用他们的头戴式耳机.我们发现现在市场上关于VR的应用程序通常是只可以体验一次.虽然其中许多应用程序都很棒,但它们并不能留住用户.想想智能手机,用户每天携带着装有各种应用程序的手机,只需轻轻地点击几下就能完成他们想做的事情.相机、社交媒体和视频播放器等应用程序常常更新内容,这能吸引用户频繁使用.而VR目前在这方面还有局限性,我们相信通过电子书阅读器可以解决这个问题.当用户阅读他们购买的书籍时,会发现设备或应用程序商店中的新功能,这可能也会使他们更加频繁地使用头戴式耳机.随着更多实际应用程序添加到平台,效果也会像滚雪球一样越来越明显.用户有事可做,他们自然就会一直使用他们的耳机.只有实现这种客户参与度才能真正将VR带入主流.

如何让VR应用程序尽快进入市场

我们要做的最后一件事就是让应用程序以足够快的速度进入市场.VR虽然还没有真正大众化,但进入大众市场是必然趋势.这促使我们尽快将应用程序推向市场,这一点非常重要.这使我们能够接触到比我们预期更多的客户,并且很多用户已经下载了我们的应用程序.

我们的应用程序Chimera Reader是世界上第一个VR电子书阅读器,可在美国和中国的多个平台和设备上使用.未来,VR技术可以通过各种方式应用于纸媒.

我们已经注意到,很多媒体机构开始尝试运用虚拟和混合现实技术改变编辑领域. Chimera Reader一直专注于书籍空间,用于长篇阅读.传统报纸有机会通过ChimeraReader提高知名度和销量,并且能够获得印刷媒体中没有的编辑体验.今天,像《纽约时报》这样的新闻媒体已经开始开发专为AR和VR设计的内容,还有许多新闻媒体也开始做同样的事.这些公司的开发理念和我们相同,那就是激发用户兴趣,方便用户使用,最重要的是增强用户体验.对于任何希望利用VR功能的公司或代理商来说,重要的是用户体验,以及及时更新的内容.我们常常被问,为什么有人会选择使用VR版本的产品而不是现有的版本?VR应用程序如何使智能手机、触屏界面过时?我们也总会被质疑,为什么你们总是想在VR中建立一些东西,你们到底想解决什么问题?正如前面所说,将2D设计复制到VR中是无法令人满意的.新闻和出版商应该向他们的客户寻求意见.VR现在是一个非常棘手的市场,它的用户通常与传统媒体不同,他们通常很年轻,倾向于尝试新事物,有足够的收入去购买像VR耳机这样的奢侈品.将VR应用提供给这些用户,将为处于萌芽阶段并不断发展的VR市场提供成功的机会.

VR应用程序可以面向全球市场,来自世界各地的爱好者都可以使用这种新奇的媒介.当我们开发ChimeraReader时,我们注意到不同市场在VR技术方面的表现,中国市场与美国市场的反应截然不同.要想充分开发全球市场,重要的是要了解不同地域的市场遵守的文化规范并及时做出调整.例如,在我们的应用程序中,我们必须要注意到英语和中文使用的字符集截然不同,对于一个阅读应用程序而言,正确使用书面文字非常重要.当你设计新的VR应用程序时,要考虑到不同市场的文化因素,这能使应用程序拥有更多受众,并帮助其在全球VR市场上更快地发展.

设计Chimera Reader并将其发布到VR市场的过程,使我们更清楚VR市场对实际性应用程序的需求.VR行业应继续致力于开发实用性应用程序,增加用户使用VR设备的频率.应用程序开发人员应该确保他们正在开发的应用程序有着超越传统2D版本的明显优势.记者和媒体应该从用户的角度出发,寻找能够吸引用户的内容.当用户使用频率有了明显提高后,媒体可以开发新的内容及消费方式,从而将更多用户推向VR平台.另外,设计VR应用需要考虑全球的受众,增强VR应用程序的普适性.

如果我们开始专注于开发更多能改善用户生活的实际应用程序,就可以极大地推动VR应用进程,迎来我们期盼已久的VR革命.这些应用程序将成为未来VR市场的强大支柱,为VR设备带来更多新用户,推动VR真正进入大众市场.

作者系dB Creation 联合创始人

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综上所述,上述文章是一篇关于对不知道怎么写电子阅读器和VR电子阅读器和应用程序论文范文课题研究的大学硕士、电子阅读器本科毕业论文电子阅读器论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料。

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